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Interfaces y producto digital

Captura de interfaz de juego cúbico

Una captura realista de juego cúbico en primera persona que muestra un paisaje personalizable, criaturas, un objeto sostenido y la interfaz completa del juego.

Nivel mínimo: optimizado5 variables editablestexto en la imagen

Los modelos económicos no renderizan tipografía de forma fiable; este caso necesita un nivel superior.

Captura de interfaz de juego cúbico

Imagen generada por nosotros con gpt-image-2. Prompt de @wolfaidev

Prompt

A highly detailed, realistic first-person video game screenshot set in a next-generation voxel-based world. At the top center, a large, bold 3D logo reads "[GAME_TITLE]". The scene features [ENVIRONMENT]. The world blends realistic lighting, volumetric clouds, and high-resolution textures with cubic, voxel geometry. In the foreground on the left, a [MOB_1] stands on the grass, while a [MOB_2] stands on the dirt path to the right. On the far right, the player's hand holds a [HELD_ITEM] in first-person perspective. At the bottom of the screen is a game user interface featuring a health bar with 10 red hearts, a green experience bar showing the number '16', a hunger bar with 10 brown meat icons, and a 9-slot inventory hotbar. The hotbar contains, from left to right: a selected blue tool with a green highlight box, a green tool, a knife, a wrench with the number '3', a piece of meat labeled '6', a lantern labeled '24', a dirt block labeled '10', a bucket, and a sponge block.

Quedan 5 huecos sin rellenar. Si copias así, el generador dibujará los corchetes tal cual dentro de la imagen.

Variables editables

Cambia cualquier valor y el prompt se reescribe arriba. Copia el resultado ya listo.

text

El texto del logotipo 3D estilizado que aparece en la parte superior de la pantalla representando el título del juego.

text

El paisaje general y el entorno representado en el mundo basado en vóxeles, incluyendo el terreno y las estructuras.

text

La primera criatura o personaje cúbico que se encuentra sobre el césped en primer plano.

text

La segunda criatura o personaje cúbico que se encuentra sobre el camino de tierra a la derecha.

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La herramienta o arma pixelada que sostiene la mano del jugador en vista de primera persona.

Genera la imagen aquí

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Rellena las variables que quedan antes de generar: si no, el modelo dibujará los corchetes.

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