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Personajes y retrato

Lámina de stickers 3D personalizados

Convierte un selfie en una cuadrícula de nueve stickers animados en 3d con la misma ropa y un set de expresiones personalizado, listos para apps de mensajería.

Nivel mínimo: optimizado3 variables editablestexto en la imagen

Los modelos económicos no renderizan tipografía de forma fiable; este caso necesita un nivel superior.

Lámina de stickers 3D personalizados

Imagen generada por nosotros con gpt-image-2. Prompt de @oggii_0

Prompt

Using the uploaded selfie as the only reference for facial likeness, generate a set of nine 3D animated character stickers in a [ART_STYLE] look, arranged in a neat 3x3 grid with a final aspect ratio of 4:5. The character must be clearly recognizable as the person in the selfie, keeping the same hairstyle, [OUTFIT_COLOR] outfit, and body proportions in every cell. Each sticker shows a distinct pose and an exaggerated, meme-style facial expression from this list, one per cell in reading order: [EMOTION_LIST]. Expressions should be highly readable at small size, with expressive eyes, eyebrows and mouth, plus occasional subtle hand gestures. Keep the background fully transparent with no shadows, text, logos or UI elements, so each sticker is ready for direct use in messaging apps.

Quedan 3 huecos sin rellenar. Si copias así, el generador dibujará los corchetes tal cual dentro de la imagen.

Variables editables

Cambia cualquier valor y el prompt se reescribe arriba. Copia el resultado ya listo.

enum

El estilo de animación 3D aplicado al personaje.

color

Color principal de la ropa del personaje, consistente en todos los stickers.

text

Nueve emociones separadas por comas, una por celda de la cuadrícula, en orden de lectura.

Genera la imagen aquí

Con tu propia clave de OpenAI. Gratis para nosotros, lo que gastes es tuyo.

Se guarda solo en este navegador y va directa a la API de OpenAI: no pasa por ningún servidor nuestro, porque no hay ninguno en medio. Puedes comprobarlo en la pestaña de red del inspector.

Rellena las variables que quedan antes de generar: si no, el modelo dibujará los corchetes.

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