Maqueta de interfaz de videojuego
Maqueta estilizada de una captura de videojuego de mundo abierto con pueblo costero, HUD de misión, minimapa y superposiciones de estado.
Los modelos económicos no renderizan tipografía de forma fiable; este caso necesita un nivel superior.

Imagen generada por nosotros con gpt-image-2. Prompt de @DanDaniDaniel01
Prompt
Create a video game screenshot mockup in third-person over-the-shoulder perspective. The main character is a male protagonist seen from behind, wearing a grey tank top with the graphic text '[SHIRT_GRAPHIC]' printed on it, paired with camouflage cargo shorts. The setting is a tropical coastal town on a dirt road, under a sunny daytime sky with scattered clouds. On the left side of the scene, place a wooden welcome sign reading 'Welcome to [LOCATION_NAME] YOUR PARADISE', a pink plastic flamingo, tropical foliage, and a distant water tower. In the center, show a green building with a 'FISH' sign featuring a marlin graphic, another sign reading 'BAIT TACKLE ICE BEER WINE', and pedestrians walking along the street. On the right side, include a two-story wooden building labeled '[OWNER_NAME]'s Boat Works & Marina' with a neon sign reading '[OWNER_NAME]'s Bar', a parked pickup truck, and jet skis loaded on a trailer. Overlay five UI elements typical of an open-world game HUD: (1) top-left, a mission objective box with the text '[MISSION_TITLE]' followed by '[MISSION_DESCRIPTION]'; (2) top-right, a status HUD showing '13:47' and '$1,142' next to a pink palm tree icon; (3) bottom-left, a circular minimap with a purple border and white map icons including an 'N' marking north; (4) to the right of the minimap, location text reading '[LOCATION_NAME]' above 'PALM ISLAND'; (5) bottom-right, a watermark reading '[GAME_TITLE]' above 'PRE-ALPHA FOOTAGE'.
Quedan 8 huecos sin rellenar. Si copias así, el generador dibujará los corchetes tal cual dentro de la imagen.
Variables editables
Cambia cualquier valor y el prompt se reescribe arriba. Copia el resultado ya listo.
Texto gráfico impreso en la camiseta del protagonista.
Nombre de la localidad costera ficticia que aparece en la señalización y el texto de ubicación.
Título del objetivo de misión que aparece en el recuadro superior izquierdo del HUD.
Breve descripción de la tarea de la misión que aparece debajo del título.
Nombre ficticio del propietario del negocio usado en la señalización del muelle y el bar.
Título ficticio del videojuego que aparece como marca de agua junto a 'PRE-ALPHA FOOTAGE'.
Genera la imagen aquí
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Rellena las variables que quedan antes de generar: si no, el modelo dibujará los corchetes.





